深度专题 FEATURES — 3
RL预算该花在模型、搜索还是反馈上
同样一笔RL后训练算力,放大模型、多做尝试、加强学习还是改善反馈,并没有固定答案。
世界模型别只画画,要像游戏引擎
这篇论文主张:世界模型不能只会续画面,还要像游戏引擎一样记状态、守规则、及时响应。
KV缓存淘汰,别再偏爱“句法骨架”
KV 缓存按注意力删旧记忆,可能留下 JSON 骨架、删掉答案;这篇论文尝试按词元角色纠偏。
速览 BRIEFS — 8
PAPER
GFlowRL让LLM不只追逐最高奖励
GFlowRL按奖励保留多种好解法,并用批内估计解决大模型训练不稳。
PAPER
在策略蒸馏也会走偏
学生边生成边学教师,并不天然稳定:教师错配和长度漏洞都可能把训练带偏。
PAPER
视频LLM答对了,未必真的看了视频
审计20个视频模型:答题正确率高,不等于答案真的依赖画面。
PAPER
长任务Agent开始按轮次分奖励
TRACE把任务终局成败拆回每轮工具交互,让长任务Agent更容易学会哪一步真正有用。
PAPER
机器人微调,别把预训练语义洗掉
两种“语义锚定”方案,让机器人学新动作时别忘了原本看懂和听懂的能力。
PAPER
长程机器人地图改成用到哪长到哪
机器人不再一次建完整地图,而是随任务唤醒局部细节,减轻长期运行的感知与记忆负担。
PAPER
Agent上下文压缩会把失败写成成功
进程明明被终止,Agent 的交接摘要却可能把半截输出写成已验证结果。
PAPER
视频扩散加速开始利用潜空间相关性
Kaleido利用视频潜空间的重复信息,让算法与芯片配合跳过冗余计算。