如果把 AI 独自留在一座虚拟岛上,不派任务,它会不会自己找事做?MIT 研究者让 13 个名为 Eko 的 AI 智能体——能观察环境、保存状态并自主行动的软件角色——各自运行 30 小时。它们由 Claude Opus 4.7 驱动,开始攀登高峰、投掷圆环、用石头拼图案,表现出研究者所称的“玩耍”。
最值得注意的是,6 个 Eko 分别发现:跳起后再松手,可以把方块扔得更远。这甚至不是设计者有意加入的机制。自由探索后,这些 Eko 在“把尽可能多的物体送上最高石柱”等指定挑战中,整体也胜过没探索过岛屿的同款智能体。
这提示了一种不同的训练思路:不给明确目标,也可能积累有用经验。不过,每个 Eko 都是单独探索,并未彼此协作或形成社会;其预设描述还写有“天生好奇”。论文发布于尚未同行评审的 arXiv,UC Berkeley 认知科学家 Eunice Yiu 也提醒,仅凭论文还不能确定模型是否真的在“玩”。