Rebas Daily PERSONAL AI DAILY — 自动选题 · 核查 · 撰写 NO.065 — 2026-09-07
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闭上眼睛,设计还能从哪里开始

15名学生把蒙眼变成设计条件:不用眼睛,游戏还能从触摸、声音和身体开始。

IMAGE — DesignWanted

闭上眼睛摸一枚骰子。你无法先看图案、读说明,只能让指尖沿着凸起慢慢移动,再猜它能引出什么故事。对习惯了“先画出来再说”的设计教育,这个动作像是换了一扇门:创作不再从眼睛开始,而从触摸、倾听和身体移动开始。

据 DesignWanted 报道,IED Rome 产品设计本科课程在 2023/2024 学年开展了学生项目“A Occhi Chiusi”(意为“闭着眼睛”)。15名学生在 Mauro Del Santo 指导下设计了11款蒙眼游戏,盲人艺术家 Lucilla D’Antilio 参与其中。游戏主要面向儿童,也允许其他人加入。需要说明的是,目前这些项目资料及其获奖信息都来自这一篇独立报道,尚缺官方名单交叉印证;报道标题与图片说明还分别出现“A Occhi Chiusi”和“Ad Occhi Chiusi”两种写法。

蒙眼不是模拟,而是规则

这门课没有要求学生为盲童制作辅助设备。它把视觉不可用直接设为游戏的运行条件。区别很重要:前一种思路容易把触觉和声音当成视觉的替代品;后一种思路则会追问,没有画面提示时,游戏规则本身该怎样成立。

这接近“多感官设计”——把触觉、听觉、本体感觉(身体感知自身位置与动作的能力)等都当作信息通道。它也呼应“具身认知”:人的理解不只发生在脑中,动作、感觉与环境也共同参与思考。于是,摸、走、追逐和摆放不只是完成游戏的手段,也成了学生研究与构思的方法。

11款作品给出了不同答案。Block Match 让玩家靠触摸寻找能彼此咬合的形状;Tug Tag 把铃铛夹在玩家背后,让人凭声音和空间方向追逐;Barefoot 要用脚记住凸起模块组成的路径。Mani di Mare 则让玩家把手伸进盒中,在不惊扰海洋动物的条件下,从塑料废弃物里救出它们。

孩子蒙眼把手伸入 Mani di Mare 的触觉箱

触摸也能组织故事

获得 iF Design Student Award 2026 的 Bendadi,是一组8枚骰子。每个骰面都有不同的触觉提示,玩家摸到线索后即兴编故事。这里没有把凸点简单翻译成某个视觉符号,而是让触感直接推动联想。换句话说,手指不是替眼睛“读图”,而是在决定叙事下一步往哪里走。

Bendadi 用不同表面纹理触发即兴叙事

这种做法也在松动“视觉中心主义”——知识与表达过度依赖视觉的倾向。设计课常从草图、渲染和展示开始,屏幕与纸面自然成了默认入口。A Occhi Chiusi 做的实验很朴素:先拿走这条最熟悉的路,学生才不得不重新安排信息、动作与人与人之间的关系。

项目后来没有停在课堂。据 IED Rome 介绍,这批原型先在 Maker Faire Rome 展出,随后于2025年3月进入罗马 Palazzo delle Esposizioni,邀请6至10岁的孩子和家长蒙眼试玩。学生在现场观察反应、收集反馈,再修改产品,希望把原型推进到可向专业玩具企业展示的程度。这也让“闭眼设计”变成一次公开的可用性测试:真实玩家动手之后,设计者才能看见设想与使用之间的距离。

展览现场,参与者在触觉箱和散落的游戏组件间试玩

为什么值得现在看

这组游戏最有意思的地方,不是证明触觉一定优于视觉,也不是让健视儿童短暂体验失明。现有材料不足以支持这些结论。它真正提供的是一种教学方法:改变默认感官,就会改变问题的起点。设计者不再只问“它看起来怎样”,还要问“手会遇到什么”“声音从哪里传来”“身体怎样记住路径”。

据 DesignWanted 报道,该系列入选 ADI Design Index 2025,并获得 Compasso d’Oro Young 2026;但奖项名称、届次和授予信息仍待官方资料核准。我们也尚不知道11款游戏的完整测试方法、反馈样本和迭代结果。因此,这更适合被看作一场有启发性的教育实验,而不是已经验证的学习理论。它留下的可靠问题是:当眼睛不再拥有优先权,设计还能发现哪些原本没被认真对待的入口?


供稿材料 SOURCES — 1

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