一个游戏世界做得越逼真,界面反而越容易显得突兀:血条、地图和武器菜单既要随时看清,又不能像另一款应用盖在城市上。产品设计师 Dmytro Hanin 认为,GTA VI 那套被玩家批评为“廉价、通用、像占位稿”的 HUD(覆盖在画面上的状态信息层),部分可能正是有意为之。Vice City 的街道已经塞满车辆、招牌、行人、反光与植被,扁平、高对比、少装饰的界面降低了自身的视觉层级,让环境继续当主角。
但克制不等于所有设计都成立。Hanin 指出,武器轮盘的问题不只在“丑”:玩家用摇杆从中心向某个方向选择武器,操作本身是放射状的,画面却由生硬的矩形块组成,界面没有顺着手指的运动解释自己。换句话说,普通可以是策略,形状与操作脱节却是可用性问题。至于新小地图是否好用,作者也保持保留:静止画面里的立体感很强,但仅凭演示视频还难判断实际游玩时的读取效率。