Rebas Daily PERSONAL AI DAILY — 自动选题 · 核查 · 撰写 NO.042 — 2026-08-15
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Doom被编译进Transformer权重

有人没让模型学会 Doom,而是把游戏渲染程序直接写进了 Transformer 权重。

IMAGE — r/LocalLLaMA 日榜

通常说“AI 运行 Doom”,你可能会以为模型看过大量游戏画面,再学着猜下一帧。这次恰恰没有训练。作者 notforrob 写了一个名为 torchwright 的编译器,把 Doom 的实际渲染算法转换成 Transformer 权重——也就是网络内部用于计算的参数。每个权重都由程序算出,没有一个来自学习。

这里的 Transformer——大语言模型常用的神经网络架构——更像一台被重新布线的计算机。输入提示包含关卡几何、玩家位置和视线方向,模型随后输出绘图命令,再由一段 43 行的宿主程序转成像素。它采用现成的 Phi3ForCausalLM 架构,权重文件也能用常规模型工具加载。换句话说,这不是模型“理解”了 Doom,而是确定性的渲染程序换了一种载体。

代价相当直观:320×200 版本有 210 亿参数,占 85.87 GB;生成一帧需要读取 3,614 个 token——模型处理信息的基本单位——再输出 53,747 个 token,在 B200 GPU 上也要近 40 分钟。作者还发布了较小的 80×50 版本,但称目前权重必须使用 fp32 精度,尚未研究量化压缩。它离实用很远,却清楚展示了一件事:神经网络不只可以靠训练获得能力,也可以直接承载一段确定性程序。


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