乐高游戏过去常像一部换上积木外壳的动作冒险:借来 Star Wars、Batman 或 Harry Potter 的角色,按关卡推进,再穿插拆建笑料。Light Brick Studio 想找回另一种更熟悉的体验——把一桶积木倒在地毯上,不等任务提示,先看看自己能搭出什么。
据 Creative Review 报道,这家哥本哈根工作室最初由 Lego Group 内部成立,后来以解谜游戏 Lego Builder’s Journey 和双人合作冒险 Lego Voyagers,重新围绕积木本身设计数字玩法。关键不只是画面像乐高,而是削弱传统游戏的固定套路,让连接、组合与试验成为主要交互。它接近“开放式游戏”:不规定唯一目标或正确结果,乐趣来自玩家自己尝试和决定。
这次转向值得注意,因为它把乐高从授权角色的视觉包装,重新变成一套可以操作的设计系统。报道没有披露具体玩法机制或玩家测试数据,因此目前更适合把它看作一种清晰的设计方向,而非已经得到量化验证的结论。