做游戏时,想到“一瓶法力药水”只是起点,真正费事的是把它做成能导入引擎、还能继续修改的3D资产。GLB-3D-Coder瞄准了这段流程:你用一句英文描述需求,它就编写Three.js场景代码——Three.js是用JavaScript描述网页3D场景的工具库——再导出为GLB文件。GLB会把网格、材质等数据打包起来,可导入Godot等游戏引擎继续编辑。
值得注意的是,它基于Qwen3.5-4B,只有约40亿参数。也就是说,小型代码模型不再只写应用逻辑,也开始尝试生成可编辑的游戏内容。作者展示的指令很简单,例如“创建一瓶法力药水”,并称测试中多数生成首次即可运行,少数仍需重试或小幅修代码;英文提示效果最好。不过,这只是训练仍在进行的首个可用检查点,相关效果目前仅来自作者在Reddit上的自述,尚无系统评测数据。