你让 AI 做一张番茄酱广告,它很快就能交出一张像样的图:瓶子、红色酱汁、食物特写,样样齐全。问题是,它很可能先想到 Heinz。D&AD 的一项现场测试只输入“ketchup”,模型几乎每次都返回这个品牌。四十年的品牌建设,最后成了机器眼里的默认答案。
这正是《AI & Creativity Report 2026: The Cost of the Shortcut》想追问的问题:当生成式 AI 越来越擅长快速交付“看起来没问题”的作品,创意行业得到的是更强的工具,还是一个不断复制既有答案的系统?更麻烦的是,如果公司把初级工作都交给 AI,下一代创意总监又要从哪里长出来?
D&AD 是创立于英国的设计与广告行业组织,其年度奖项被业内视为重要专业荣誉。据 Creative Boom 对报告的介绍,D&AD 访谈了来自 30 个国家的 197 名创意行业领导者,访谈总计 82 小时,并分析了超过 10,000 件 D&AD Award 参赛作品。前者属于质性访谈——用深入对话理解从业者的经验和矛盾;后者接近内容分析,即按统一维度比较大量作品、寻找反复出现的模式。
这组材料有行业风向标意义,但目前可核验的信息只来自 Creative Boom 的一篇二手报道。下文的判断应理解为 D&AD 的行业观察,不是已经证明适用于整个创意行业的普遍规律。
AI 擅长的,恰好也是它的边界
报告认为,生成式 AI 主要在平均和重组既有内容,而不是独立创造全新内容。所谓“平均”,不是简单地把几张图叠在一起,而是从大量既有样本中学到常见搭配,再给出最符合提示的组合。“ketchup”频繁导向 Heinz,就是这种默认值的直观展示。
这不等于 AI 没用。恰恰相反,它能迅速生成布局、初稿和模型,产出通常精致、可用。对赶时间的团队来说,这很诱人:以前要花一天搭出的雏形,现在很快就能拿去讨论。
但 D&AD 把“可用”和“出色”分开了。报告认为,缺少人的参与时,AI 作品容易被遗忘。决定一件作品为什么该这样做、为什么这个选择优于另一个选择的品味与判断,仍然来自人。这里的关键不是谁能把画面做得更光滑,而是谁知道什么值得做。

“AI slop”由此出现。这个词带有贬义,指低成本、批量生成、缺少辨别力的内容。它不一定粗糙。相反,它常常工整、顺眼,也符合格式,只是彼此相似,没有足够明确的选择和立场。AI 抬高了作品的合格线,却不自动抬高上限。
被省掉的工作,也是训练
更值得警惕的部分不在作品,而在人。
创意行业长期依靠一条并不高效的成长路径:新人做布局、初稿、模型制作、研究和一轮又一轮修改。这些任务琐碎,成果也常被推翻,却让人逐渐学会辨别比例、节奏、语气和取舍。报告把这种重复称作一套课程。说白了,初级工作不只是便宜劳动力完成的杂活,它还是 junior 成为 senior 的训练场。
现在最容易被 AI 接手的,正是这些环节。公司短期内会看到效率:同样的项目,需要的人更少,修改也更快。但如果新人没有机会经历这些重复,他们很难凭空获得高级岗位所要求的判断力。就像把学徒练手的木料全部省掉,几年后才发现,店里只剩会设计家具的人,没有真正做过家具的人。

报告中的受访教授因此担忧:AI 正在减少初级创意人员进入行业的机会。当现有的初级与中级人才继续升迁,却没有新人补位,行业可能出现人才断层。“从内部吃掉自己”说的就是这条链条——企业为了压缩眼前成本,消耗了未来的人才供给。
这仍是一项预测,而不是已被独立验证的因果结论。人员缩减还可能受到行业整合、集团削减成本等因素影响。现有材料不足以把初级岗位变化单独归因于 AI。但报告提出的问题很具体:如果基础任务是形成判断力的必要训练,那么自动化这些任务时,企业是否同时设计了新的学习路径?
快一点之后,时间花在哪里?
AI 进入创意流程的常见承诺,是让机器处理无聊部分,让人专注于真正的创意。报告并不完全否定这种分工,而是追问:省下来的时间,究竟被用来提高作品,还是只被换成更多、更快、更便宜的交付?

两种结果都可能叫“效率提升”,但对行业的长期影响完全不同。前一种把 AI 当作探索工具:它快速提供草案,人负责质疑默认答案、建立标准并继续推敲。后一种把 AI 当作削减流程的捷径:只要成品达到合格线,就不再为人的训练和判断付费。
D&AD 首席执行官 David Patton 将选择概括为:把 AI 用作通往平均水平的捷径,或者把它变成追求卓越的催化剂。报告的价值不在于证明机器永远没有创造力,而在于提醒行业,创意能力并不只存在于最终成品里。它还藏在一次次被否掉的初稿、缓慢形成的品味,以及新人获得练习机会的组织结构中。
局限与未知
- 目前只有一篇二手报道可供核验,报告全文、访谈方法与作品分析维度均未提供,无法判断样本如何选择,也无法复核分析过程。
- “ketchup”测试没有披露模型、版本、完整提示词、采样次数、语言、地区和参数,因此不能泛化为所有模型的稳定表现。
- D&AD Award 参赛作品不必然代表整个创意行业;访谈能揭示经验与矛盾,但不以统计代表性见长,也不能单独证明 AI 导致初级岗位减少。