微软正在给 Xbox“瘦身”。据 Reuters 报道,公司拟裁减4,800个岗位,约占全球员工的2.1%;其中3,200个来自游戏部门,首批1,600人于周一离职。Xbox不只是主机,还包括工作室、Game Pass订阅、云游戏和发行平台,因此这轮调整影响的是整套游戏生态,而非单一硬件团队。
新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 在员工信中直言,业务目前“不健康”:利润率比可比的平台和发行商低3至10倍,典型年份里每投入1美元会亏损64美分。她还称,部分工作要经过14层管理,计划压缩至最多5层,并把4家第一方工作室转交外部管理,同时评估法国 Arkane Studios 的出售或分拆方案。
这轮收缩要放在多年扩张后看。微软2023年收购 Activision Blizzard,大幅增加内容资产,也抬高了整合和回报压力;与此同时,主机需求走弱,公司正更多依靠跨平台发行、订阅和内容收入。不同报道对工作室处置数量的表述略有差异,最终范围仍以微软正式口径为准。